Кодинг для Спектрум и 8бит

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кодинг для Спектрум и 8бит » Программирование » Процедурная графика в играх


Процедурная графика в играх

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Flood Fill
Покопался в двух игрушках, есть интересные реализации.

2

У меня до сих пор руки не дошли до нерекурсивных алгоритмов заливки. Должны быть забавные.

3

Рисование линий

У Mugsy алгоритм интересный, но чота я не вкурю никак, какие параметры нужны.

Осталась игра Moron, но больно уж код замысловатый.


Вы здесь » Кодинг для Спектрум и 8бит » Программирование » Процедурная графика в играх